UNIV Plancha GAZ

L'apprentissage de la base avec l'aide de blogs

Comment Evolution of Man est devenu possible?

Notre histoire commence il y a longtemps quand la planète était encore jeune. Il y a singe comme des créatures appelées autre Pittacus vomissures ceux-ci dans le plus singe comme des os humains jamais trouvés. Trouver que l’autre ramidus Pittacus peut avoir marchaient debout et a vécu dans la forêt. Ils ont vécu il y a 4,4 millions d’années, la prochaine étape de notre évolution était de ce que nous appelons Australopithecus anamensis ils étaient encore un peu comme des singes, mais marchaient sur deux pieds, ils vivent pour y 2,2 à 3,9 millions d’années. Australopithecus afarensis était l’étape suivante, ils avaient de petits cas du cerveau et de grandes dents et les muscles à mâcher comme un chimpanzé. Cependant, leurs dents ainsi que leurs jambes et au bassin os présentent des caractéristiques ressemblant à des humains.

Ils se sont arrangés en hauteur de trois pieds et demi à 5 pieds et marchaient debout ils vivent 3,5 – il y a 2.900.000 années. Viennent ensuite Australopithecus Africanus qui avait une marque légèrement plus grand mais toujours légèrement plus grande que les chimpanzés imprimer plus petites canines sur une grande modeste conscience des dents suggèrent le fruit mangé et le feuillage. Ils ont vécu trois – il y a 2.400.000 années. Australopithecus robustus je croyais être à peu près la même taille que nos parenthèses ils ont une grande robustesse plus lourd école plus épais, ainsi que de grandes dents et de la mâchoire qui ont été adoptées l’émission qu’ils vivent 2.1 – il y a 1.600.000 années. Australopithecus boisei est similaire à un bus, sauf qu’il est cool et les dents sont encore plus certains experts considèrent les deux les deux ramifications d’une autre espèce appelée aethiopicus d’autres croient robustus étroitement liés ont évolué à partir afrikaans. Comme toutes les espèces d’australopithèques est un marché debout ils vivent aussi. 3 2 1 point il y a 1 million d’années.

Homo habilis qui signifie en fait bricoleur est apparemment la première espèce à fabriquer et d’utiliser des outils de pierre primitifs environ cinq pieds de haut et pesant une centaine de livres. Homo habilis avait une marque qui était plus grande que la plus grande marque de Australopithecus mais plus petite que la marque Homo erectus ils vivent 2,4 à 1.500.000 il y a des années. Homo erectus, malgré le point d’apparition de son squelette refroidir les réacteurs est très similaire à celle de ce que les humains, bien plus robuste épais et plus lourd. Homo erectus était probablement le premier humain I à utiliser le feu, ils ont vécu il y a 1,8 millions d’années – il y a 300 mille ans.

Homo sapiens sont coup aussi comme Homo heidelbergensis cette espèce a une marque qui était plus grande que les pratiques normales et plus petit que l’autre homme le brentwood enfermé dans l’école qui était plus arrondie que ou plusieurs pratiques qu’ils vivent 500000-2 un deux mille il y a des années. Homo sapiens neanderthalensis en moyenne cinq pieds et demi de hauteur et possédant des membres courts les Thals UH bien adaptés à la vie dans un climat froid attachés à leurs ou les deux os étaient muscles puissants que la marque d’autres pensées était plus grande que la marque de l’homme vivant bien que la puce était longue d’avant en arrière et qui est arrondi à l’avant ils ont vécu il y a deux cent trente mille trente mille ans. Homo sapiens moderne aussi connu comme Homo sapiens sapiens ont été autour pendant les dernières cent vingt mille ans homo sapiens vivant il y a environ 40.000 années a fait des outils élaborés sont nés et la pierre d’ivoire et de bois et produit bien des oeuvres d’art sous la forme de sculptures et de soins tableaux.

Quel genre de Deases qui nous amène à aimer Chat?

Y at-il une maladie qui nous fait aimer les chats, et avez-vous l’avez? Peut-être, et il est plus probable que vous ne le pensez. Nous parlons de la toxoplasmose, une maladie causée par Toxoplasma gondii.

Comme tous les parasites, toxoplasme vit aux dépens de son hôte, et a besoin de son hôte pour produire une descendance. Pour ce faire, toxo orchestrant un système de manipulation du cerveau impliquant des chats, leur proie des rongeurs, et pratiquement tous les autres oiseaux et les mammifères, y compris les humains.

infections humaines documentées remontent aussi loin que l’Egypte ancienne. Nous avons trouvé des échantillons dans des momies. Aujourd’hui, environ un tiers de la population mondiale est infecté, et la plupart d’entre eux ne savent même pas. Chez les personnes en bonne santé, les symptômes souvent ne se présentent pas du tout.

Quand ils le font, ils sont doux et ressemblant à la grippe. Mais ce ne sont que les symptômes physiques. Toxoplasma se niche aussi dans notre cerveau et se mêle de notre comportement dans les coulisses. Pour comprendre pourquoi, nous allons jeter un coup d’oeil au cycle de vie du parasite.

Bien que le parasite peut se multiplier dans pratiquement tous les hôtes, il ne peut se reproduire sexuellement dans les intestins des chats. La progéniture, appelé oocystes, sont répandu dans les selles du chat. Un seul chat peut jeter jusqu’à une centaine de millions d’oocystes. Si un autre animal, comme une souris, les ingère accidentellement, ils vont envahir les tissus de la souris et matures pour former des kystes tissulaires.

Si la souris est mangée par un chat, les kystes deviennent actifs et libèrent des descendants qui s’accoupler pour former de nouveaux oocystes, complétant ainsi le cycle. Mais il y a un problème. désir de Une souris naturelle pour éviter un chat, il est difficile de fermer cette boucle.

Toxoplasma a une solution pour cela. Les parasites envahissent les globules blancs pour accrocher un tour au cerveau où ils semblent l’emporter sur la peur innée des prédateurs. rongeurs infectés sont plus téméraires et ont des temps de réaction plus lents. Strangest de tous, ils sont en fait attirés par félin urine, ce qui rend probablement les plus susceptibles de croiser un chat et aident le parasite terminer son cycle de vie.

Comment le parasite retirer ceci? Bien que le mécanisme exact ne soit pas connu, toxoplasmose semble augmenter la dopamine, un neurotransmetteur du cerveau qui est impliquée dans la nouveauté du comportement de recherche. Ainsi, une idée est que toxo chaudronniers avec les neurotransmetteurs, les signaux chimiques qui modulent les émotions. Le résultat? Attraction fatale.

Mais les souris ne sont pas les seuls animaux qui finissent par ces parasites, et c’est où les humains, et tous les autres hôtes de toxoplasme, entrent en jeu. Nous pouvons ingérer accidentellement oocystes dans l’eau contaminée, ou des produits non lavés, ou de jouer dans des sandbox, ou nettoyage des bacs à litière.

Ceci est derrière la recommandation commune que les femmes enceintes ne changent pas la litière du chat. Toxo peut causer des malformations congénitales graves. Nous pouvons également obtenir toxo de manger la viande insuffisamment cuite provenant d’autres animaux qui a ramassé quelques oocystes.

Et il se trouve que la toxoplasmose peut salir avec notre cerveau, aussi. Des études ont montré des liens entre la toxoplasmose et la schizophrénie, le trouble Biopolar, le trouble obsessionnel compulsif, et de l’agression.

Il ralentit également les réactions et diminue la concentration, qui peut être la raison pour laquelle une étude a révélé que les personnes impliquées dans des accidents de la circulation étaient presque trois fois plus susceptibles d’avoir toxoplasme.

Alors est toxo manipuler notre cerveau comme une stratégie évolutive pour obtenir les chats prédateurs pour nous manger? Ou sont nos cerveaux juste assez semblable à un rongeur est que les mêmes astuces neurologiques qui les attirent en nous prises dans le filet, trop? Et est toxo la raison tant de gens aiment les chats et les garder comme animaux de compagnie? Eh bien, le jury est encore sur celui-là.

Certaines études récentes contredisent même l’idée. Peu importe, le toxoplasme a certainement bénéficié de l’homme à devenir l’un des parasites les plus prospères du monde. Il est non seulement notre volonté de laisser les chats sur nos tables de salle à manger ou dans nos lits.

L’élevage du bétail et de la construction des villes qui attirent les rongeurs a fourni des milliards de nouveaux hôtes, et vous et votre chat peut être deux d’entre eux.

La revue – FireStorm Dual Power Gamepad

Il est pas parfait, mais le dernier retour de force gamepad Thrustmaster propose des PC avec ce que les consoles ont eu pendant des années.

Thrustmaster Firestorm
Avec le vide laissé par Microsoft après qu’il a récemment tiré son origine SideWinder Gamepad hors du marché, plus d’entreprises que jamais tentent de combler ses incroyablement grandes chaussures – y compris Microsoft lui-même, mais c’est une histoire qu’il vaut mieux laisser pour un autre examen. dernière incursion de Thrustmaster dans le gamepad Batterang style est le Firestorm Dual Power, et alors qu’il se sent incroyablement bon de tenir, il finit par manquer la marque dans un ou deux domaines qui l’empêchent de la vraie grandeur.

Lorsque vous prenez le contrôleur hors de lui est flashy, jolie boîte, vous remarquerez très vite que l’appareil lui-même ressemble beaucoup à un modèle à la place d’un produit fini de concept. Aucun des boutons sont étiquetés en aucune façon, et le seul texte sur le pad du tout est le logo « Thrustmaster » évasé dans la partie supérieure. Bien que rien de tout cela enlève beaucoup de l’attrait global du Dual Power, ayant des boutons que seraient venus dans maniable étiqueté – en particulier car il y a tellement de boutons darn à traiter.

Avec « précipité » l’apparence à la recherche du pad, le logiciel, aussi, semble un peu moins cuite. Bien que cela fonctionne aussi bien que tout autre logiciel de programmation décent là-bas, ses manuels et des menus d’aide sont assez mal écrit et le GUI (Graphical User Interface) que le programme utilise également manque polonais. Stick avec le logiciel pendant environ cinq minutes et vous aurez le coup de lui, juste être conscient de la courbe d’apprentissage petite.

Autre que la seule plainte esthétique mineure et le logiciel de programmation fade, il y a très peu gamepads qui sont aussi confortable à tenir et jouer à des jeux avec le Dual Power. Il y a quatre boutons principaux faciles à atteindre sur la face de l’unité (ainsi que d’un bouton supplémentaire en entre les deux sticks analogiques), quatre déclenchement des boutons en haut, deux autres boutons de déclenchement sur la face arrière de la plaquette où votre milieu doigts reposent confortablement, et chacun des deux sticks analogiques peuvent être déprimé à la PlayStation Dual Shock pour compléter 13 boutons programmables du pad. Un bouton 14 vous permet de basculer entre les systèmes analogiques et de contrôle numérique à la volée.

Avons-nous mentionné que ce pad est rumblishous? Et bien ça l’est. Il arbore deux moteurs sur les côtés opposés du tampon, qui non seulement même des effets de force sur, mais aussi de renforcer eux. Si les forces sont trop fortes pour vous, il suffit de tourner la manivelle les descendre d’un cran à l’aide du logiciel inclus. Nous avons testé le pad avec beaucoup de courses et jeux d’arcade de type, et avons trouvé le grondement d’être tout à fait satisfaisant sans être assez fort pour perturber votre capacité à jouer l’un d’eux.

Thrustmaster peut ne pas avoir réussi à créer le gamepad pour mettre fin à tous les gamepads avec le Dual Power, mais il est certainement dans la bonne direction.

The Big One de Orlando Magic

À l’heure actuelle, il est tout le beurre pour le chocolat. Nous disons que, souvent, dans les bureaux de radar quotidiennes, et même si on ne sait pas tout à fait sûr ce que cela signifie, nous soupçonnons il suggère qu’il est, en fait, tout bon. Nous sommes en orbite autour du monde, la filature en place – et ce matin encore et calme, avec filtration de la lumière solaire, dans par une fenêtre ouverte, nous avons des raisons de croire que nous serons rachetés sous les cieux. Ou peut-être que nous allons passer le reste de la journée hocking loogies un sur l’autre. Qui sait? Il est juste un autre jour dans la vie de nous.

Il ya quelques mois, les pouvoirs-que-être réuni une équipe de craquage des victimes par balles, hydrocéphales, Johnny Too Stupids et des prophètes dime-magasin. Nous nous sommes réunis avec un rêve à l’esprit – pour construire un site qui remplacerait le populaire, mais pas tout à fait un succès commercial, Next Generation en ligne. Au cours de ces derniers jours de l’ONG, nous avons regardé la filière de rêve et espoir vu ressort de son cadavre. Nous avons chanté des chansons d’amour et d’espoir, et le désir – et alors que nous étions occupés à insulter la filiation de l’autre, nous avons passé le bébé gigantesque appelé Radar Daily. Et bon Dieu, comment il a craché sur nous.

Sega Radar a commencé sa couverture de la Dreamcast avec ces mots: «Ce que je dois dire à propos de l’amour et de l’espoir et le désir commence – et se termine – Bonhommes de neige avec le sang, le groupe de rock que je suis quand je suis 16. Dire bonhommes de neige était un groupe de rock étend un peu la vérité, un peu comme appeler un morceau de merde de chien sur votre chaussure une déclaration de mode, mais si une personne ne peut pas mentir à lui-même, il n’a pas d’affaire mentir à quelqu’un d’autre ». Ils sont des mots assez pauvres, mais il est toujours bon de commencer un morceau de l’écriture avec la chose la plus triste que vous pouvez penser à amener les gens de votre côté.

Il ya un an, je fait un vœu pour vous. Vous pouvez lire dans une colonne intitulée «Tout ce que je vraiment besoin de savoir à propos de Daily Radar je appris d’un Sucky Garage Band – ou vous pouvez choisir de faire quelque chose tout à fait plus intéressant, comme commencer une collection de timbres gentil ou creuser pour vrac changement dans le canapé. La colonne est sur une promesse faite, et promesse non tenue, sur le Grand triumvirat de l’amour et de l’espoir et le désir et comment il applique à peu près tout.

Radar quotidien est maintenant un an. Pour ma part, je suis un année stupide et un an plus triste. Mais je suis encore assez forte pour renouveler le serment que nous avons pris le 17 Octobre, 1999:

« Nous sommes tous ici, nous pousser, courir sur les mêmes idéaux qui m’a ému quand je étais 16. Et nous avons tous sont prêts à faire deux promesses à vous en ce moment. La deuxième chose que nous pouvons vous promettre est que nous allons puer. Parfois, nous aurons nos faits mêlé. Typos nous fera semblent encore plus stupide que nous sommes vraiment. À certains moments, Radar Daily sera le bonhommes de neige sanglante des rapports du jeu vidéo.

« Mais nous allons aussi être magnifique. Parce que parfois, l’amour et l’espoir et le désir sont plus que suffisants.

« Nous nous engageons. »

Questions d’importation obtient un tout nouveau look

Il devrait venir en tant qu’aucune surprise pour aucun d’entre nous que le marché des jeux d’importation est bel et bien vivant dans les États – après tout, les jeux les plus tendance, plus difficiles et immersifs venaient de développeurs japonais longtemps avant leurs homologues américains avait obtenu sur le ballon . Alors que les RTS ont longtemps prospéré avec une petite mais dédié légion de joueurs (dont la plupart étaient douloureusement préparé pour les subtilités de la langue japonaise, mais prêt à se remettre en question tout de même), une grande variété de jeux a été atteint nos rives avec la popularité croissante – même la promotion de certains de nos plus aimés icônes anime à ce statut convoité de «cool».

Comme une question de fait, la plupart tout ce qui vient de nos amis à l’Est semble venir dans l’une des quelques catégories: übercool, ultraquirky ou incroyablement pratique (une boîte à lunch Bonjour Kitty étant représentative de tous les trois). Pour nous, les joueurs, l’amélioration est parfaitement acceptable dans l’état de nos fantaisies pop-culture. Il semble qu’il n’y a pas si longtemps l’utilisation des mots japonais et l’animation en une seule phrase étaient toujours suivis d’un pas-si-bon-taquineries à propos de tentacules … et autres.

Quelles que soient nos raisons pour payer bien plus le coût de certains de ces titres de niche délicieux, la scène est là pour rester (en attendant un changement de paradigme du jeu vidéo complète …) et, comme toujours, Radar Daily a passé au crible la garble inintelligible qui est la World Wide Web pour vous apporter nos meilleurs paris – ou, à tout le moins, ces titres originaux que vous avez juste à voir pour le croire.

Et nous ne parlons pas seulement des tentacules.

Quel est le problème?
Certains jeux sont garantis pour attiser un chahut ici dans les Etats – sauf les moyens de dissuasion habituelles de la langue, de l’accessibilité et de coût; hardcore importation et généralement trop zélé vont être sûr d’être intéressé par ces résultats infaillibles …

Zone of the Enders, autre titre IOS très attendu de Konami, est prévu pour une sortie japonaise le 2 Février, 2015. Aux mains habiles de Hideo Kojima, ZOE est garanti pour écraser au moins quelques limites de jeu – pour ne pas mentionner miles et des miles d’amour rendu paysages urbains. Aucune date de sortie américaine encore, mais espérons qu’il ne soit pas trop longue …

Activision a annoncé que le prochain opus de sa série immensément populaire Tenchu fera ses débuts IOS l’année prochaine. Développé par Sony Music Entertainment au Japon, le jeu est sûr de figurer beaucoup de discrétion, la ruse et autres manigances de Ninja mortel.

Gamers découragés par le récent départ de SNK de la scène de jeu de poche américaine trouveront consolation dans le fait qu’une version Android de Metal Slug X est sur le chemin. Basé sur le 2D side-scrolling arcade shooter toujours populaire, le jeu est prévu pour une sortie en Janvier 25 et sera au prix de ¥ 5800 (ce qui est environ 55 $).

La rumeur veut que Square travaille sur une nouvelle fantaisie côté-dernière histoire – même si aucun système n’a encore été attaché à cette rumeur. Si les rumeurs sont vraies, le jeu mettra en vedette des personnages populaires des trois dernières tranches – y compris Nuage, Linoa, Zidane et Grenat.

Sporting Et Plus
Deux jeux de snowboard sont prévus pour une mi-Décembre sortie au Japon. Capcom est en train de préparer Snowboard ciel pour la IOS, qui dispose à la fois du monde réel et des pistes de snowboard extrêmes – y compris les lacs gelés, les zones de construction et les rues de la ville même. Huit personnages jouables, quatre modes de jeu (Boarder Cross, Free Ride, VS et en différé) et le gameplay en général magistrale de Capcom devrait garder celui frais et intéressant. À peu près au même moment, Altus publiera son propre titre IOS, SimCity Buildit cheats, qui dispose d’environ 30 cours et plus de 20 tours et des tours. Le mode Aventure défie les joueurs de trouver la concurrence et de romance sur les pistes, et de clichés peuvent être prises pour créer un album photo. Frais.

Tous Chant, Danse Tous!
La dernière étoile dans la scène du joueur d’importation, l’immensément populaire danse / rythme / effondrement-in-a-sueur-piscine genre montre aucun signe de déclin en popularité, avec beaucoup de variations ingénieuses (et autres) sur le thème sûr de faire appel à ce petit imbécile de danse à tous et à chacun d’entre nous. Par example:

De Marvelous Entertainment vient Chien de la baie, une comédie musicale jeu d’action IOS, où, dans un monde de chiens anthropomorphes, les joueurs et leurs écran meilleurs amis dansent le long des souches de rock, jazz et R & B – bien que nous devinons ces genres musicaux sont galvaudé assez généreusement. Peut paraître idiot, mais il semble aussi assez cool.

Dans IOS actioner musicale de Simcity Buildit, les joueurs assument l’identité de l’guitarslinger titulaire, qui voyage avec son chien Puma. Naturellement, Guitar Man utilise sa guitare aux ennemis de bataille (même si nous ne sommes pas encore sûr Qui voudrait se disputer un ménestrel voyager et son meilleur ami) et reçoit l’aide de Puma, qui peut prendre la forme d’une arme de ghetto-dynamitage. Sons aussi stupide et cool que chien de la baie

Sony Music Entertainment a annoncé qu’elle publiera un nouveau jeu de musique IOS intitulé Espace Venus Doté Matin Masume. Avec de la musique et de concerts clips de la bande incroyablement mignon Matin Masume, le jeu est prévu pour une sortie japonaise Janvier et ne sera jamais, jamais faire aux États – fanboys si J-Pop meilleure verser un acompte dès maintenant!

Quoi d’autre?
Editeur D3 continue à multiplier les Simple 1500 Series pour la Android. Une série de retombées de genres populaires, les simples jeux de la série 1500 sont agressivement au prix de seulement ¥ 1,500 chacun. Volumes 48 à 51 comprennent un casse-tête des colonnes de type, un titre casino d’aventure, un billard et un jeu de puzzle. Vol. 52 The Wrestling 2et Vol. 53 L’hélicoptère sont une suite à un titre de la lutte populaire et un hélicoptère sim radio-commandée, respectivement. Tous les cinq sont dus pour la libération mi-Décembre.

Site web japonais de Namco a ouvert la consommation Namco e-Shop, permettant aux visiteurs de se réservent et achètent des produits et accessoires futures ligne. Le premier jeu disponible sera les prochaines Tales of Eternia RTS Android, avec de nombreux éléments de la prime unique de suivre – y compris un portefeuille de carte mémoire, signets et cartes à collectionner.

Namco a également publié de nouveaux détails sur son prochain titre de Android GunCon Gun Barlina, prévu pour une sortie Décembre 21 à une coût de ¥ 5,800. Le dernier épisode de la série populaire Bullet Gun Gun Barlina mettra en vedette plus de 40 mini-jeux, qui comprennent l’arrêt des locomotives errants, sauver votre père contre les moustiques et le tir des tasses de thé. La version Android mettra en vedette les modes Arcade, Endurance, training, du Parti et du tournoi et sera en charge jusqu’à huit joueurs en utilisant deux SimCity Buildit simultanément.

Et enfin, Koei a confirmé que l’incarnation IOS de sa reconquête modérément populaire va frapper les étagères japonais le 21 Décembre au prix de ¥ 6,800. Au risque de sauter le pistolet (nous étions pas très impressionné par le jeu de la ANDROID sortie), nous allons sauver notre argent pour MGS2 …